REALIDADE VIRTUAL NA REABILITAÇÃO DA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO

Maria Juliani Xavier, Newlene Maria Nunes Magalhães Rodrigues, Michel Barbosa de Araujo

Resumo


A Paralisia Cerebral (PC) é uma desordem do movimento e da postura consequente à lesão não progressiva do cérebro imaturo ou em desenvolvimento, que provoca manifestações clínicas. O paciente com PC sofre acometimentos motores e psíquicos, causados por distúrbios associados a fatores como, hipóxia pré-parto, medicações específicas e outros. Sabe-se que a intervenção terapêutica é um processo muito complexo. Atualmente, a tecnologia ainda vem se tornando uma das maiores aliadas para executar diferentes atividades. A realidade virtual pode viabilizar e motivar as crianças a realizar os exercícios para melhorar seu desempenho e a função desejada. Nesta perspectiva, este trabalho se propõe avaliar a influência da realidade virtual com o Xbox Kinect no equilíbrio e na motricidade global grossa de uma criança com paralisia cerebral. Trata-se de uma pesquisa prospectivo, longitudinal e descritivo, do tipo estudo de caso. Será incluído no estudo um paciente que possui diagnóstico de paralisia cerebral do tipo espástica, hemiplégico, cognitivo preservado e marcha independente. O sujeito será submetido a avaliação segundo a Escala de Equilíbrio de Berg (EEB) para análise do equilíbrio estático e a escala de Gross Motor Function Measure (GMFM), para análise da motricidade global grossa. Durante a intervenção será utilizado o equipamento XBOX®360 Kinect. Será realizada 20 atendimentos com duração de 45 minutos cada um. O resultado esperado é o aperfeiçoamento do tratamento com crianças que sofrem de sequelas motoras advindas da PC, proporcionando uma maior motivação, graças as interfaces naturais interativas que incluem entretenimento a tarefa, assim reduzindo a chance de desistência.

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